| Préambule Le petit coin avec tous nos potes les plus attachants. Tellement qu'on les attache ici, pour les garder.
Îles de Lumière
Les cinq grandes îles les plus élevées. Elles possèdent chacune une ville si importante qu'elle s'approche en taille d'une capitale nationale. Il n'y fait jamais réellement totalement nuit, car l'Impératrice, fille spirituelle de la Déesse Raïja, veille sur elles afin de repousser les créatures de l'ombre.
Le reste du ciel en dehors des grandes îles, ce sont de petits bouts de roche qui dérivent, des océans de nuages peuplés de grandes créatures étranges et apathiques . . . On prétend même que certains héros de guerre y vivent, et que des sournois au service de Yula s'y retrouvent.
La Ceinture
Les diverses villes les plus importantes de l'Entrejour.
En dehors des plus grandes villes et des bases militaires volantes, le ciel abrite de nombreuses petites îles, parfois suffisamment grande pour accueillir des villes, mais qui sont laissées à l'abandon. Quelques unes servent pour l'agriculture et l'élevage, sous haute surveillance militaire, mais la plupart sont vides et s'offrent à des activités moins légales.
Terres de l'Ombre
Derniers remparts permettant au royaume d'espérer reconquérir un jour la surface de Sollune, les forteresses de la surface sont impressionnantes. Leurs murs sont épais de plusieurs dizaines de mètres, la magie dort au coeur des pierres, et pourtant les monstres parviennent encore à les ébranler chaque jour. Ces forteresses rassemblent une population de miséreux et de braves, entre ceux qui subissent l'existence et ceux qui désirent changer son cours. De grandes structures sont mises à disposition des aventuriers, les halls de raids, pour ceux qui prévoient de s'aventurer hors des forteresses.
Les bannis, les plus aventureux et les plus désespérés, essayent parfois de vivre au dehors des forteresses de la surface. Dès lors qu'ils parviennent à bâtir un village, ils sont souvent repérés et massacrés par les créatures qui hantent Sollune. Les hameaux gris survivent rarement plus de quelques semaines, et ne laissent après leur saccage que des masures vides et des scènes de carnage.
Les mines du royaume, là où le cristal de Lune, si puissant, est arraché au sous sol de Sollune. Ces trous dans le sol sont victimes de terribles attaques chaque jours, mais pour que le royaume progresse, les mineurs et leurs gardiens se battent jusqu'à la mort et défendent les mines. Ce sont des terriers fortifiés terriblement robustes, et terriblement dangereux.
Qu'elles soient claires, hautes, épaisses, étranges, accueillantes, ou autres, ces forêts ont engloutis plus d'un voyageur sans même en laisser voir ses ossements.
Aussi bien par calme plat que dans les rugissements des vents des vagues, les océans, mers, et lacs de la surface ont amplement gagné leur nom d'Eaux Mortes, quoi que meurtrières conviendrait mieux.
Ces montagnes regorgent de cavernes, de mines, de vents hurlants et glaciaux, de dangers en tous genre.
La vieille guerre a laissé derrière elle d'incroyables vestiges d'un âge où la puissance pouvait atteindre des sommets démesurés. Des villes entières se noient parfois lentement dans l'eau d'un marais, ou bien les temples s'enlisent dans le sable, dorment sous la glace. Ces vestiges contiennent un savoir important sur le passé, des informations dans la quête ultime du royaume pour retrouver Yula, et de puissants artefacts. Les vestiges sont cependant réputés pour leur danger, les terribles créatures laissés par les anciens maîtres des lieux, les pièges ingénieux, et les combats entre chasseurs de trésors.
A perte de vue la même herbe terne, la même terre molle, ici ce sont des landes, gorgées par le sang de millénaires de tueries, et de quelques siècles d'escarmouches et de règlement de compte.
Le murmure du vent ici ressemble à un soupir, le choc de milliers de petits grains lui conférant le ronronnement éteint d'un animal mourant.
La tourbe, les plantes vénéneuses, les trous de vase, les horreurs tapies dans l'eau croupie, les insectes par milliers, les visages de noyés et les cadavres ambulants. Les marécages n'ont rien pour plaire.
Le froid, intense, mordant, et perpétuelle. Qu'il vente ou pas, la morsure du gel ici ne connait pas de repos. Des cités entières gisent sous des mètres de glace, des animaux ont été pétrifiés, et nulle part la vie ne semble à son aise.
Cimetière des contesCorbeille du forum
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